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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010196.doc / 000354_ace@got.net_Sun Jan 7 13:18:24 EST 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-22  |  2KB

  1. Return-Path: <ace@got.net>
  2. Received: from you.got.net by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  3.     id AA00715; Sun, 7 Jan 1996 13:06:20 -0500
  4. Received: from ace.got.net (ace.got.net [205.199.209.178]) by you.got.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id LAA26629 for <lightwave@garcia.com>; Sun, 7 Jan 1996 11:28:30 -0800
  5. Date: Sun, 7 Jan 1996 11:28:30 -0800
  6. Message-Id: <199601071928.LAA26629@you.got.net>
  7. X-Sender: ace@mail.got.net
  8. X-Mailer: Windows Eudora Light Version 1.5.2
  9. Mime-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  11. To: lightwave@garcia.com
  12. From: Ace Miles <ace@got.net>
  13. Subject: Re: Parenting Bones to Objects and IK
  14. content-length: 1335
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18. At 12:42 PM 1/7/96 -0500, you wrote:
  19. >I have been experimenting with IK in LW 4.0C/Intel. My objective was to make a 
  20. >creature (OK - an abstract dinosaur kind of guy...) using IK for the arms,
  21. legs, 
  22. >and head, and then let the body bend based on the motion of the head. That is, 
  23. >as I would pull the goal object for the head, the head would rotate to follow, 
  24. >and then the body would bend to follow the head.
  25. >
  26. >So, I set up a head goal object (a null), a head null (for the end of the IK 
  27. >chain) and the head object. The head object is parented to the body, which is 
  28. >set to be unaffected by IK of descendants (or else there would be all sorts of 
  29. >crazy rotations of the body - although I did try to uncheck that box, and
  30. limit 
  31. >the IK of the body to just full heading rotations to "follow" the head, but
  32. that 
  33. >leads to other problems...). 
  34.  
  35. Don't think you'll have much luck doing it this way. Try it the way the guys
  36. at Will Vinton Studios did the M&Ms. They wrote a pretty nice article in the
  37. VTU of all places (shouldn't it have been in LW Pro? It was extremely
  38. advanced compared to a lot of articles in LWPro recently).
  39.  
  40. -Ace
  41.  
  42.      -------------------------------------------------------------     
  43.     Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  44.     
  45.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  46.